在日常生活中,我們經常與各式各樣的物件互動,從門把手到手機螢幕。這些互動背後隱藏著「提示」與「暗示」(affordance)的設計理念。本文將帶你了解什麼是提示與暗示,以及它們如何在設計歷史中誕生、演變,並探討實務上如何運用。
透過簡短的定義、起源故事及多個具體案例,我們會看到這些概念不只是哲學抽象,而是直接影響使用者體驗的關鍵工具。
一、什麼是提示與暗示?
在設計領域,affordance 指的是物件或介面能夠告訴使用者該如何操作的視覺線索。這些線索通常分為兩類:
- 直接提示(Direct affordances):像是門把手的圓形凸起,讓人立即知道可以拉。
- 隱含暗示(Indirect affordances):比如一排平行線條在手機螢幕上,暗示可以滑動。
簡單來說,提示是直接告訴你要做什麼;暗示則是在背景中給出可能的操作方向。兩者共同構成「可用性」與「易學性」。
二、歷史起源:從心理學到人機互動
- 19 世紀末,心理學家 J. J. 皮亞傑(Jean Piaget) 開始研究認知發展,他強調感官與操作的重要性。
- 1920 年代,行為主義者 B. F. 斯金納(B.F. Skinner) 提出刺激-反應模型,暗示環境會誘導特定行動。
- 20 世紀中期,設計學家 Donald Norman 在《設計心理學》一書中正式將「affordance」引入產品設計語境。Norman 認為,人們對物件的感知不只是功能,更是它能夠提供什麼樣的操作可能。
三、實務範例:從日常到數位介面
- 門把手:圓形凸起、按鈕式設計,直接提示拉或推。
- 滑鼠右鍵:不同顏色與圖標,暗示進階選項。
- 手機「滑動解鎖」:平行線條+下方文字,「向上滑動即可解鎖」。
- 表單輸入框:邊框、光暈,提示使用者可以鍵入內容;佔位字(placeholder)暗示可填寫資訊。
四、設計小技巧:讓提示更有效率
- 一致性:同類型的操作保持相同外觀,例如所有按鈕使用圓角矩形,避免混淆。
- 可見度:關鍵互動元素要足夠突出,避免因顏色太淡或位置不明而失效。
- 回饋:在使用者完成操作後立即提供視覺或聽覺回饋,例如點擊時閃光、音效,讓使用者知道動作已成功。
五、結語
提示與暗示是設計師把「人」和「物件」連結起來的橋梁。透過對其定義、歷史演變及實務案例的了解,你可以更有意識地在產品中運用這些概念,提升使用者體驗並減少學習成本。
