在設計網路產品時,經常會聽到 UX、UI 以及人因設計這三個詞語。
雖然它們都與「使用者」有關,但實際上各自的重點、工作流程和目標都有明顯差異。以下文章將以簡單易懂的方式,說明三者的核心概念、主要職責以及彼此之間如何互補,以協助初學者快速掌握這些常見術語。
基礎術語:UX、UI 與人因設計的差異
在網路產品開發中,UX(使用者體驗)、UI(使用者介面)以及人因設計雖常被同時提及,但它們各自聚焦的層面卻不盡相同。
1️⃣ UX:從策略到整體感受
- 核心目標:確保使用者在使用產品時能達成需求、獲得滿意,並產生正向情緒。
- 工作範圍:市場調查、使用者研究、資訊架構、互動設計、內容策略、可用性測試及整體流程優化。
- 常見工具:User Journey Map、Persona、Wireframe、原型(Prototype)
2️⃣ UI:視覺與操作的呈現
- 核心目標:打造直觀、易用且美觀的介面,使使用者能順利完成每一步驟。
- 工作範圍:排版設計、色彩配色、圖示(Icon)創作、字型選擇、動畫與過渡效果、前端實作協調。
- 常見工具:Figma、Sketch、Adobe XD、CSS、JavaScript
3️⃣ 人因設計(Human Factors Design):以人體為中心的工程學
- 核心目標:確保產品符合人體工學、可達性及安全性,讓各種使用者都能無障礙使用。
- 工作範圍:視覺對比、文字大小調整、觸控區域設計、聲音提示、語言簡化、錯誤訊息友善化。
- 常見工具:WCAG 指南、可用性測試(A/B Test)、人體工學評估表
兩者關係與實際工作流程
- 在專案初期,UX 負責定義目標使用者、研究需求並規劃資訊架構。
- 接著由UI 將 UX 定義的交互邏輯轉化為視覺化介面,確保美感與操作一致性。
- 人因設計 則在整個流程中持續監控,檢查設計是否符合人體工學、無障礙標準,並提出可改進建議。
對比表:三者重點對照
| 項目 | UX(使用者體驗) | UI(使用者介面) | 人因設計(Human Factors) |
|---|---|---|---|
| 主要關注 | 使用者需求、流程滿意度 | 視覺與操作一致性 | 人體工學、可達性、安全性 |
| 產出物 | Persona、Journey Map、原型 | 設計稿、色板、字型 | 可用性檢查表、WCAG 評估報告 |
| 常見工具 | Miro、UserTesting.com | Figma、Adobe XD | WebAIM、Colour Contrast Checker |
實際案例:手機購物 App
- UX:研究消費者在搜尋商品時的痛點,設計簡易的篩選流程,減少步驟數。
- UI:將「加入願望清單」按鈕放置於畫面下方顯眼位置,使用明亮色彩突出。
- 人因設計:確保按鈕尺寸足夠大,符合手部操作範圍;提供語音說明以協助視障使用者。
小結
雖然 UX、UI 以及人因設計在日常工作中經常交錯,但它們各自擁有獨立且互補的角色:UX 負責「為什麼」與「怎麼做」,UI 處理「看起來如何」與「點擊方式」,而人因設計則確保所有使用者都能順利、舒適地完成目標。三者協作,才能打造出既美觀又易用且符合人體工學的產品。
