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常見術語速成

快速掌握像是可用性、易學性、情感設計等核心概念,讓你說話更專業。

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UX 速成術語表:從零開始快速上手

基礎術語:UX、UI 與人因設計的差異

在設計網路產品時,經常會聽到 UX、UI 以及人因設計這三個詞語。

雖然它們都與「使用者」有關,但實際上各自的重點、工作流程和目標都有明顯差異。以下文章將以簡單易懂的方式,說明三者的核心概念、主要職責以及彼此之間如何互補,以協助初學者快速掌握這些常見術語。

基礎術語:UX、UI 與人因設計的差異

在網路產品開發中,UX(使用者體驗)UI(使用者介面)以及人因設計雖常被同時提及,但它們各自聚焦的層面卻不盡相同。

1️⃣ UX:從策略到整體感受
  • 核心目標:確保使用者在使用產品時能達成需求、獲得滿意,並產生正向情緒。
  • 工作範圍:市場調查、使用者研究、資訊架構、互動設計、內容策略、可用性測試及整體流程優化。
  • 常見工具:User Journey Map、Persona、Wireframe、原型(Prototype)
2️⃣ UI:視覺與操作的呈現
  • 核心目標:打造直觀、易用且美觀的介面,使使用者能順利完成每一步驟。
  • 工作範圍:排版設計、色彩配色、圖示(Icon)創作、字型選擇、動畫與過渡效果、前端實作協調。
  • 常見工具:Figma、Sketch、Adobe XD、CSS、JavaScript
3️⃣ 人因設計(Human Factors Design):以人體為中心的工程學
  • 核心目標:確保產品符合人體工學、可達性及安全性,讓各種使用者都能無障礙使用。
  • 工作範圍:視覺對比、文字大小調整、觸控區域設計、聲音提示、語言簡化、錯誤訊息友善化。
  • 常見工具:WCAG 指南、可用性測試(A/B Test)、人體工學評估表
兩者關係與實際工作流程
  • 在專案初期,UX 負責定義目標使用者、研究需求並規劃資訊架構。
  • 接著由UI 將 UX 定義的交互邏輯轉化為視覺化介面,確保美感與操作一致性。
  • 人因設計 則在整個流程中持續監控,檢查設計是否符合人體工學、無障礙標準,並提出可改進建議。
對比表:三者重點對照
項目 UX(使用者體驗) UI(使用者介面) 人因設計(Human Factors)
主要關注 使用者需求、流程滿意度 視覺與操作一致性 人體工學、可達性、安全性
產出物 Persona、Journey Map、原型 設計稿、色板、字型 可用性檢查表、WCAG 評估報告
常見工具 Miro、UserTesting.com Figma、Adobe XD WebAIM、Colour Contrast Checker
實際案例:手機購物 App
  • UX:研究消費者在搜尋商品時的痛點,設計簡易的篩選流程,減少步驟數。
  • UI:將「加入願望清單」按鈕放置於畫面下方顯眼位置,使用明亮色彩突出。
  • 人因設計:確保按鈕尺寸足夠大,符合手部操作範圍;提供語音說明以協助視障使用者。
小結

雖然 UX、UI 以及人因設計在日常工作中經常交錯,但它們各自擁有獨立且互補的角色:UX 負責「為什麼」與「怎麼做」,UI 處理「看起來如何」與「點擊方式」,而人因設計則確保所有使用者都能順利、舒適地完成目標。三者協作,才能打造出既美觀又易用且符合人體工學的產品。

可用性啟發式(Heuristics)的五大核心概念

在 UX 設計的領域裡,可用性啟發式(Heuristics)是一套經典的設計原則,幫助設計師快速檢視介面是否符合使用者期望。這篇文章將帶你了解五大核心概念,並提供實際案例讓你能馬上運用在自己的專案。
透過簡短的說明與豐富的例子,我們會一起探索一致性、可見性、錯誤處理等關鍵點,為你的 UX 旅程打下堅實基礎。

可用性啟發式(Heuristics)的五大核心概念

可用性啟發式是 Nielsen & Norman 所提出的十項原則,為了更易上手,我們將其歸納為以下五個核心面向:一致性與標準、系統狀態可見性、使用者控制與自由、錯誤預防與恢復,以及美觀簡潔。每一項都配合實際案例,方便你快速理解並落地。

一致性與標準
  • 說明:設計必須遵循平台慣例,避免使用者因習慣差異而混淆。
  • 實際案例:iOS App 的「返回」按鈕固定在左上角;Android App 使用三條線開啟側邊選單。若兩個不同系統共用同一套 UI 元件,應保持相同風格與位置,以減少學習成本。
系統狀態可見性
  • 說明:使用者需要即時知道介面正在發生什麼事,例如操作是否成功或資料尚在載入中。
  • 實際案例:網路購物結帳時,當「加入願望清單」按鈕被點擊後立即顯示彈跳訊息 "已加入願望清單";在影片播放前的加載條讓使用者知道還剩多少秒才可觀看。
使用者控制與自由
  • 說明:用戶應該能輕鬆撤銷或重做操作,避免被卡死於某個流程。
  • 實際案例:文字編輯器提供「取消」和「還原」按鈕;在表單填寫時,可使用「返回上一頁」功能讓使用者不必重新輸入所有資料。
錯誤預防與恢復
  • 說明:設計時要盡量避免錯誤發生,若仍出現,應給予清晰的錯誤訊息和修正建議。
  • 實際案例:註冊表單在使用者輸入重複帳號時即刻提示 "此帳號已被使用";支付頁面若卡機,系統會顯示「交易失敗,請稍後再試」並提供重新嘗試按鈕。
美觀與簡潔
  • 說明:介面不應過度佈置,保持必要資訊與功能的清晰呈現。
  • 實際案例:主頁僅顯示三到五個關鍵功能區塊;社群媒體 App 只保留常用的貼文、訊息、設定等標籤,以減少畫面雜亂,提升使用者專注度。

小結

  • 這五大核心概念可作為設計時的快速檢查清單,確保介面既符合使用者期望,又具備良好操作體驗。
核心概念 重點要素 實際範例
一致性與標準 平台慣例、統一風格 iOS 返頁按鈕、Android 三條線選單
系統狀態可見性 即時回饋、載入提示 加載條、成功訊息彈跳
使用者控制與自由 撤銷、重做、返回功能 文字編輯器還原、表單返頁
錯誤預防與恢復 清晰錯誤訊息、修正建議 帳號重複提示、支付失敗重試
美觀與簡潔 必要資訊、避免雜亂 主頁關鍵功能區塊、社群媒體標籤

線框圖(Wireframe)到底是什麼?

線框圖(Wireframe)是 UX 設計的基石之一,像是畫布上的簡易草圖,幫你快速規劃介面結構與功能流程。它不關心顏色、字型或圖片,只著重於「什麼位置放什麼」與「使用者如何操作」。
透過線框圖,你可以在開發前就把設計想法視覺化,減少後續溝通成本;也能讓非技術同仁一眼看懂產品的整體流程。

線框圖(Wireframe)到底是什麼?

線框圖是一種簡化的視覺藍圖,用來描繪介面各個元素的位置與功能。它像是把網站或 App 的骨架先畫好,再決定細節,讓設計師、開發者和產品經理能在同一張「草圖」上討論。

為什麼需要線框圖?
  • 先驗證佈局與流程,避免後期大幅改版
  • 減少設計與開發之間的溝通成本
  • 讓非技術人員能直觀理解產品功能
  • 快速收集多方意見,提升決策效率
線框圖的種類
類型 特色
低保真(Low‑fidelity) 僅使用簡單幾何形狀與文字,重點在佈局與流程
高保真(High‑fidelity) 加入更逼真的 UI 元素與互動線索,接近最終畫面
如何製作一張簡易線框圖?
  1. 先定義目標:明確知道這個頁面要解決什麼問題。
  2. 畫出功能區塊:用矩形標示主要區域,例如導航欄、內容區、按鈕。
  3. 添加文字說明:在每個區塊內放入簡短的文字,描述其用途。
  4. 連結流程圖:用箭頭或線條表示使用者從一頁到另一頁的流動。
  5. 收集回饋:分享給同仁、測試對象,快速迭代改進。
常用工具與範例
  • Figma:雲端協作,能即時看到團隊更新。
  • Adobe XD:原型設計與互動模擬都很方便。
  • Sketch:Mac 專屬的向量編輯工具,插件豐富。
  • Balsamiq:以手繪風格呈現低保真線框,快速上手。
  • Axure RP:支援高保真的互動原型與說明文件。

原型(Prototype):快速驗證設計的必備工具

在 UX 設計的流程中,原型是把概念變成可操作、可觀察物件的重要橋樑。透過簡易或互動模擬,我們能快速確認設計方向,收集使用者回饋,再迭代最佳化。就像建造房子前先做模型,原型讓你在實際投入時間成本之前,就知道哪些功能需要調整。

原型(Prototype):快速驗證設計的必備工具

在 UX 設計的流程中,原型是把概念變成可操作、可觀察物件的重要橋樑。透過簡易或互動模擬,我們能快速確認設計方向,收集使用者回饋,再迭代最佳化。就像建造房子前先做模型,原型讓你在實際投入時間成本之前,就知道哪些功能需要調整。

概念說明
  • 低保真原型(Low‑fidelity Prototype):以手繪、簡易線框為主,重點是流程與佈局。<br> - 速度快、成本低,適合早期概念驗證。
  • 高保真原型(High‑fidelity Prototype):外觀設計接近最終產品,具備互動效果。<br> - 可用於使用者測試與需求說明。
製作流程
  • 1️⃣ 確定目標:設定你想驗證的問題或假設。
  • 2️⃣ 選擇工具:從紙本、線框軟體到專業原型平台。
  • 3️⃣ 建構模型:先做低保真,快速迭代;再升級至高保真。
  • 4️⃣ 測試 & 收集回饋:邀請目標使用者進行情境測試。
  • 5️⃣ 最佳化迴圈:根據回饋調整設計,再次驗證。
常用工具(台灣常見)
工具 類型 優點 連結
Figma 雲端協作原型 可多人即時編輯、插件豐富 https://www.figma.com/
Adobe XD 桌面與雲端 與 Photoshop 整合度高 https://www.adobe.com/products/xd.html
Sketch 只限 macOS 插件社群龐大 https://www.sketch.com/
Balsamiq 低保真線框 操作簡單、適合快速草圖 https://balsamiq.com/
Framer 高保真互動 支援程式碼自訂動畫 https://framer.com/
實務案例:新手旅遊 App 原型

1️⃣ 問題定義:使用者想快速搜尋附近景點並規劃行程。
2️⃣ 低保真草圖:用紙張畫出 3 個主要螢幕(首頁、景點清單、行程編輯)。
3️⃣ Figma 高保真原型:加入實際圖片、按鈕互動,模擬「點選景點 → 加入行程」流程。
4️⃣ 測試結果:發現使用者在「加進行程」後不確定是否已成功;於是新增一個確認訊息框。
5️⃣ 迭代完成:最終版本通過 10 次測試,回饋良好,準備交付開發。

學習資源
  • 《原型設計入門》 – 作者:林志堯,出版社:天下雜誌。
  • Figma 官方教學影片(YouTube):「Figma Tutorial for Beginners」
  • UX Design.cc 的原型文章系列:https://uxdesign.cc/tag/prototype
  • 參加本地 UX Meetup 或線上工作坊,與實務設計師交流。
小結

原型就像是設計的試管,你可以在不投入大量時間成本前,先把想法「煮」成可見、可測試的樣子。掌握好低保真和高保真之間的轉換,以及快速迭代的流程,能讓你在產品開發路上走得更穩、更有把握。

設計專業用語大解密:你真的懂嗎?

用戶流程(User Flow)如何規劃最順暢?

在 UX 設計中,用戶流程(User Flow)是描述使用者從開始到達成目標所經過的步驟與決策點,若規劃得順暢可提升體驗、降低流失率。
本文將以實務範例說明如何一步步設計最順暢的用戶流程,並提供檢核清單及常見陷阱避免技巧。

用戶流程(User Flow)規劃順暢的秘訣

用戶流程是把使用者從進入到完成目標的路徑化成可視化圖表,像是旅遊行程表。若設計得不順暢,就會讓使用者在途中卡住、離開或找不到方向。
本章將從四個角度說明:先定義目標、繪製流程、檢測痛點、持續迭代。

1️⃣ 定義清晰的使用者目標

在開始之前,先問自己:

  • 使用者想達成什麼?
  • 他們為何會來到這個平台?
  • 成功定義是什麼樣子?
    這些問題幫助你確保流程的每一步都有明確目的。
    舉例:一個線上購物平台的目標可能是「在 3 步完成購買」。

2️⃣ 繪製初始流程圖

可以手繪或使用工具(如 Figma、Miro)。重要的是把所有主要頁面、按鈕和決策點寫出來。

  • 開始 → 登入/註冊 → 商品搜尋 → 購物車 → 結帳 → 完成。
  • 若使用者已登入,可直接跳到商品搜尋,節省一步。
{
"steps": ["開始", "登入", "搜尋商品", "加入購物車", "結帳", "完成"]
}

3️⃣ 檢測痛點與迭代

用以下清單檢核流程:

  • 是否有多餘的步驟?
  • 每一步是否需要額外資訊?
  • 路徑中斷點(error page)是否友善?
  • 使用者在每一步都能快速回到前一頁或取消。
    實務小技巧:
  • 把「返回」按鈕放在左上角,讓使用者自然而然地想要退回。
  • 在表單輸入過程中,留出「預覽」功能,減少重填錯誤。

4️⃣ 持續測試與優化

用戶研究、A/B 測試、熱力圖都能告訴你哪一步卡關最多。根據數據調整流程,並再次驗證。
小結:順暢的 User Flow 不是一次完成,而是持續迭代。

常見陷阱與避免方式

  • 過度複雜化:太多選項會讓使用者迷失。
  • 忽略錯誤處理:一旦出錯,沒有回到主路徑的機制。
  • 未考慮不同裝置:手機版流程需簡化。

工具推薦(可自行選擇)

Figma
  • 支援協作與快速原型。
Miro
  • 適合團隊頭腦風暴,能畫出流程圖。

小結

用戶流程規劃的核心在於:先定義目標 → 畫出路徑 → 檢測痛點 → 迭代優化。只要遵循這四步,你就能設計出順暢且高效的 User Flow,讓使用者像走在熟悉的街道上,一步一步輕鬆到達目的地。

卡片分類法:讓資訊架構更有條理

卡片分類法(Card Sorting)是一種使用者研究方法,透過讓參與者將資訊卡片重新排列或分組,以了解他們對內容結構的天然理解。這項技術常被 UX 設計師用來規劃網站導覽、應用程式功能以及文件分類,從而打造更符合使用者期望的資訊架構。

卡片分類法概念

卡片分類法是一種簡易又有效的工具,透過實體或數位卡片,把資訊拆解成最小單元,再由使用者自行分組。這個過程能揭示使用者對於資料關聯與層次結構的直覺,讓設計師在建置導覽時更貼近目標族群。

為什麼要用卡片分類法?
  • 直接聽取使用者語言,避免設計者主觀假設。
  • 快速產出可量化的結構草案。
  • 適合在需求分析階段或重構現有系統時驗證資訊架構。
主要類型
  • 開放式(Open):參與者自行決定分類方式,最能體現使用者思維。
  • 封閉式(Closed):提供預設的分類框架,適合已有概念或想測試特定層次。

步驟一:準備工作

  1. 確認研究目標與問題,例如:「重新規劃首頁導覽」或「拆解產品功能」。
  2. 選擇卡片內容:通常以關鍵詞、短語或小段文字呈現,避免太長。

步驟二:招募參與者

  • 目標族群人數建議 6~12 人;若可行,可分兩組(開放式和封閉式)並行。
  • 事前提供簡短說明,確保使用者了解卡片目的而非被引導。

步驟三:執行卡片分類

  1. 實體版:將紙卡散佈在桌面上,讓參與者自由拖拉。
  2. 數位版:可使用 Mural、Miro 或專業工具如 Optimal Workshop 進行線上分組。
典型流程範例
  1. 介紹研究目的
  2. 發放卡片並說明規則(不加以評價)
  3. 參與者完成分類,記錄每個分組標籤
  4. 討論結果、收集回饋
  5. 整理資料進行聚類分析

分析與落地

  • 聚類分析:將多位使用者的分類結果統計,找出共通模式。常用方法有「平均距離」或「手動合併」。
  • 資訊架構草圖:根據聚類結果畫出導覽樹或面包屑結構。
  • 驗證測試:將新架構投入小規模可行性測試,確認使用者能快速完成目標任務。

常見誤區

  • 把卡片分類結果直接套用到最終設計,而忽略商業需求或技術限制。
  • 只做一次實驗;多次迭代可揭示更細微的使用者差異。
  • 忽視參與者背景:不同年齡、職業可能產生截然不同的分類方式。

小結

卡片分類法提供了一個低成本且高度互動的平台,讓設計師能以「使用者語言」重新構建資訊架構。無論是新專案或既有產品的重構,都值得一試;只要掌握好準備、招募與分析流程,即可把複雜資料變成直覺式導覽,提升整體使用體驗。

設計系統(Design System):一套標準的力量

設計系統(Design System)不只是幾個 UI 元件的集合,它是一套可重複使用、保持一致性的規範與工具,像是企業品牌手冊加上開發友好的元件庫,能讓團隊從零到一快速落地。
在這篇文章裡,我們會一起拆解設計系統的核心概念、組成要素,以及為什麼它對產品開發與用戶體驗都至關重要。

1️⃣ 設計系統到底是什麼?

簡單來說,設計系統是一套把品牌視覺語言、互動規範和程式碼實作結合在一起的標準化工具。想像你有一個「百寶箱」,裡面裝著按鈕、顏色、排版、圖示以及對應的 CSS/React component,任何人只要拿到這個箱子就能快速組成一致且可維護的介面。

舉例

  • 你設計一款行事曆 App,想在不同頁面都使用相同風格的「新增事件」按鈕。只要從設計系統中複製這個元件,開發者就能直接套用,不必每次手動寫 CSS。

2️⃣ 設計系統的主要組成

  1. 品牌語言(Brand Language)
    • 色彩調色盤、字體、圖示風格。
    • 範例:
      /* primary colour */
      --color-primary: #0066CC;
      
  2. 樣式規範(Style Guide)
    • 版面結構、間距、排版比例。
  3. 元件庫(Component Library)
    • 可直接使用的 UI 元件,例如按鈕、表單、卡片。
  4. 文件與使用手冊(Documentation)
    • 什麼時候該用哪個按鈕?如何在 React 中引用?

3️⃣ 為何設計系統是「一套標準的力量」

  • 一致性:所有人都使用同樣的元件,避免介面碎片化。
  • 效率:開發者不必從零開始寫樣式,只要引用即可。
  • 可擴充:新增功能時只需更新一次元件,即可在全站生效。
  • 品牌維護:任何變更都會同步到整個產品,避免品牌失衡。

4️⃣ 如何開始建立自己的設計系統?

  1. 評估需求:先列出重複使用頻率高的 UI 元件。
  2. 選擇工具:Figma + Storybook 是最常見組合,適用於設計到開發的流轉。
  3. 建立規範文件:寫下色彩、字體、排版等基本規則。
  4. 實作元件:先做幾個核心元件(如按鈕、輸入框),並在 Storybook 上展示。
  5. 迭代優化:根據使用者回饋不斷調整樣式與功能。

5️⃣ 常見誤區

  • 把設計系統當成「最終版」:它應該是可持續演進的;隨著產品變化,規範也要更新。
  • 忽略開發者參與:如果設計師單獨做完,開發者可能會自行改寫 CSS,導致失去一致性。建議一起在 Figma 與 Storybook 上同步討論。

6️⃣ 小結

設計系統不是一個「一次搞定」的大工程,而是一套能夠持續提供價值的標準化流程。它讓產品從零散到整齊,從重複工作到高效率;更重要的是,它幫助品牌保持一致性,同時讓開發者與設計師都能「快樂工作」。

下一步:如果你已經有了簡單的元件庫,試著把它搬到 Figma + Storybook 的環境中,並寫下第一個色彩規範。從小處開始,你就能看到設計系統帶來的實際變化。

無障礙設計:為所有人打造友善介面

在這篇文章中,我們將深入探討無障礙設計,了解它對於不同使用者的重要性,以及如何以簡單實用的方式打造更友善的介面。
接下來,我會帶你一步步掌握關鍵概念、常見技巧,並舉出實際範例,讓無障礙設計不再遙不可及。

無障礙設計:為所有人打造友善介面

無障礙設計(Accessibility)不是單純的「配合」或「裝飾」,它實際上是確保每個使用者都能順利、自然地完成任務。想像一下,當你在手機瀏覽網頁時,如果文字太小、對比度不足,或者無法用鍵盤操作,那就會成為一大障礙。

無障礙設計的核心原則

  • 可感知(Perceivable):內容必須以多種方式呈現,例如文字與圖像皆需提供替代文字,影片應搭配字幕。
  • 🔑 可操作(Operable):使用者可以透過鍵盤、滑鼠或其他輸入裝置完成互動;避免設計需要快速點擊的按鈕。
  • 🧠 可理解(Understandable):介面語言簡潔,表單欄位標籤清楚,錯誤訊息要具體說明。
  • 🌐 堅固(Robust):使用者代理程式、瀏覽器或螢幕閱讀器都能正確解析;遵循 HTML5 與 ARIA 標準。

常見問題與實戰範例

  • 📏 字體大小不足:文字設定為 14px 以下會讓視覺障礙者難以閱讀。解決方案是使用 rem 單位,或將基準字體設為 16px。
  • 🎨 顏色對比度低:背景與前景文字顏色相近時會影響可讀性。建議檢查 WCAG 2.1 的 4.5:1 對比度指標,或使用線上工具如 WebAIM Contrast Checker。
  • ⌨️ 鍵盤焦點缺失:按鈕、連結沒有明確的 :focus 樣式會讓使用者無法知道目前位置。加上藍色外框或陰影即可。

以下是一段示範程式碼,展示常見的 ARIA 屬性與可鍵盤操作:
<button aria-label="搜尋" type="button">🔍</button>
<div role="dialog" aria-labelledby="dialog-title" aria-modal="true">
<h2 id="dialog-title">說明對話框</h2>
<!-- 內容區域 -->
</div>

常用資源連結

研究領域必備術語:讓用戶洞察更清晰

可用性測試(Usability Test)實務操作要點

可用性測試(Usability Test)是 UX 設計流程中不可或缺的步驟,透過讓實際使用者在控制環境下完成指定任務,我們能快速發現設計瑕疵並進行改善。
本文將以簡明易懂的方式,說明從招募測試對象、編寫測試腳本到分析結果與撰寫報告等關鍵實務要點,讓你一眼就能掌握流程重點。

步驟 1:設定目標與範圍

在正式進行測試前,先明確定義「我們想要了解什麼?」「哪些功能是重點檢視?」。

例子
  • 想知道登入流程是否順暢 → 設定「完成登入」為主要任務。
  • 評估新設計的導覽列可見度 → 設定「在首頁找到『設定』按鈕」為測試項目。

步驟 2:招募合適的使用者

  • 先確定目標族群(例如年齡、職業、數位熟練度)。
  • 建議每場測試招募 5-8 人,既能獲得多元意見,又不至於耗時過長。
招募技巧
  • 使用社群媒體貼文並附上簡短問卷,篩選符合條件的受試者。
  • 若預算有限,可以請公司內部同仁擔任測試對象,記得要先獲得他們的同意。

步驟 3:編寫測試腳本與場景

  • 每個任務都應該有明確的說明(如:「請將『新增帳號』按鈕點擊三次,並完成註冊流程。」)。
  • 加入背景故事,讓受試者更投入,例如:『你剛搬到新城市,需要在網路上訂購生活用品。』。
典型任務範例
  • 「從首頁點擊進入商品頁面,並加入購物車。」
  • 「搜尋關鍵字「台北夜市」,找出三個熱門攤位的連結。」

步驟 4:選擇測試模式(遠端 vs. 現場)

  • 現場測試:可以觀察眼動、面部表情,適合細節驗證。需要租借實體空間與錄影設備。
  • 遠端測試:使用工具如 Lookback 或 UserTesting,可大幅降低成本並擴展地域範圍。

步驟 5:進行測試時的注意事項

  • 先讓受試者熟悉介面,避免因不懂操作而影響數據。可提供「簡短導覽」或示範影片。
  • 每個任務前請說明:「這只是測試,不需要擔心對錯。」以減少壓力。
  • 觀察時記錄三項關鍵:1️⃣ 完成率、2️⃣ 任務耗時、3️⃣ 受試者的言語與情緒。

步驟 6:收集並分析數據

  • 定量資料:任務完成時間、失敗次數、平均評分等。可用表格或圖表呈現,易於比較。
  • 定性資料:受試者的口頭回饋、觀察筆記。建議使用「思考大聲法」讓他們說出內心想法。
分析技巧
  • 將失敗率 > 20% 的任務列為高優先級改進項目。
  • 若多數受試者在同一步驟表現困惑,表示該介面設計可能不符合直覺。

步驟 7:撰寫報告與後續行動

  • 報告結構建議:「背景、方法、結果(圖表+案例)、洞察、建議」。
  • 每項建議都應附上優先級(高、中、低)並說明預期效益。
例子報告摘要
  • 洞察:使用者在搜尋功能中,無法直接找到「篩選條件」按鈕。
  • 建議:將篩選按鈕置於搜尋欄上方並加上圖示,優先級高。

小結

可用性測試的關鍵在於「真實使用者、明確任務、系統化分析」。只要按照上述流程循環進行,就能快速捕捉設計痛點並持續改善,讓產品更貼近使用者需求。

用戶訪談技巧:從提問到洞察

用戶訪談是 UX 研究中最常見且重要的方式之一,透過對話了解使用者需求、痛點與期望。
以下將介紹從提問技巧到洞察挖掘的完整流程,並提供實際範例讓你快速掌握。

一、為什麼要做用戶訪談?

透過真實對話,你可以聽見使用者在日常生活中遇到的問題,而不是單靠問卷或數據統計。舉例來說,若你設計一款新型筆記軟體,僅從下載量判斷是否成功,其實無法知道使用者為什麼會放棄使用。透過訪談,你可以發現「界面太複雜」或是「同步功能不穩定」等痛點。

二、準備階段:設定目標與選擇受試者

1️⃣ 明確研究問題 – 先想好你想了解的是「使用流程」還是「情感需求」。例如:「我們的筆記軟體在多人協作時,會遇到哪些困難?」
2️⃣ 挑選合適受試者 – 選擇已經有類似需求或正在使用競品的人。舉例:若你研究手機拍照 APP,就先找常用相機的族群。

三、提問技巧:開放式 vs 封閉式

  • 開放式問題 讓受試者自由表達,例如:「告訴我一次你在使用筆記軟體時最不滿意的經驗。」
  • 封閉式問題 用於確認事實,例如:「你是否曾嘗試過將筆記同步到雲端?」

四、聆聽技巧:如何捕捉關鍵線索

1️⃣ 主動回應 – 以「我聽見你提到…」來確認理解。
2️⃣ 停頓觀察 – 當受試者說話時,暫停幾秒讓他們補充想法。
3️⃣ 追問情境 – 例如:「那個問題發生在什麼時間點?」

五、整理資料:筆記與錄音

工具 優缺點
手機錄音 方便、不易漏掉細節
筆記本 可即時標註

六、洞察挖掘:從資料到可執行的見解

1️⃣ 尋找重複模式 – 同一個痛點多次被提及,說明它很重要。
2️⃣ 映射情緒曲線 – 當使用者談到「挫敗」或「愉悅」,可將其畫成波浪圖表。
3️⃣ 生成假設 – 例如:「如果同步速度提升 50%,使用者在多人協作時的滿意度會提升。」

七、實戰範例:一個 30 分鐘訪談流程

時間 步驟
0-5 分鐘 自我介紹 + 建立信任感
5-10 分鐘 開放式問題:「請描述你一天的工作流程。」
10-20 分鐘 深入痛點:追問「在同步筆記時,你遇到什麼困難?」
20-25 分鐘 確認假設:提供一個簡易原型,詢問使用感受
25-30 分鐘 結束與回饋收集

八、注意事項 & 常見陷阱

  • 避免引導式提問 – 不要提前給出答案,例如「你不覺得這功能好用嗎?」。
  • 時間控制 – 30 分鐘太長會疲勞,15 分鐘太短可能不足深度。
  • 文化差異 – 若受試者來自不同背景,要注意語言與表達方式的差異。

小結

用戶訪談不僅是收集資訊,更是一個雙向學習的過程。透過精心設計的提問、專業的聆聽以及有效的資料整理,你能把散亂的對話轉化為可落實於產品改進的洞察,讓 UX 設計更貼近真實需求。

參考資源:

線上問卷設計:避免常見陷阱

線上問卷設計是收集使用者洞察的關鍵工具,然而不小心會落入許多陷阱,導致資料失真或回覆率低。
本文將帶您走進常見錯誤的實例,並提供可行的解決方案,讓問卷調查更有效、更友善。

線上問卷設計:避免常見陷阱

1️⃣ 避免題目過長或語句複雜
  • 使用簡短、直白的文字,例如將「請您在以下選項中,挑選最符合您觀點的一項」改成「請挑選一個答案」。
  • 切除冗餘字詞,如「於此情況下」,改為「這種情況下」。
2️⃣ 設計順序要符合邏輯
  • 先問一般性題目,再進入專業或敏感問題,避免一次讓受訪者陷入尷尬。
  • 使用條件跳轉功能,只顯示相關題目,減少填寫負擔。
3️⃣ 善用量表與選項設定
類型 建議範例 常見錯誤

| Likert | 「你對此功能滿意程度」 (1-5) | 選項不平衡,例如只有「好」和「不好」。
| 多選 | 「下列哪些是你使用的頻道?」 | 未允許「其他」選項,導致資料遺失。

4️⃣ 測試與預覽
  • 在正式發佈前先做小範圍測試,收集回饋並調整題目語句。
  • 確認所有跳轉條件、計算欄位都能正常運作。
5️⃣ 保護受訪者隱私與資料安全
  • 明確說明問卷用途與保密措施,讓受訪者安心填寫。
  • 如需收集個人資訊,務必提供同意機制並符合相關法規。

數據分析與報告:如何說服決策者

在這篇文章中,我們將探索如何把資料分析的洞察轉化成說服力十足的報告,讓決策者聽了不僅會點頭,更願意採取行動。

從收集數據到設計可視化,再到撰寫簡潔有力的結論,我們一步步示範關鍵技巧與實務範例。

資料分析的目的

在產品設計中,決策者往往關注的是「為什麼這個功能會帶來價值?」「投資回報率如何?」因此,我們的資料分析報告要能直接回答這些問題。

為什麼要說服決策者?
  • 決策者需要快速抓住核心洞察,才能做出投資或優先級決定。
  • 報告若語言生硬、數據繁雜,易造成誤解甚至錯失良機。
典型需求範例
團隊 需要的資訊 為什麼重要
產品經理 使用者留存率 評估功能吸引力
行銷部門 活動轉換率 調整投放預算

報告設計原則

簡潔明瞭的結構
  • 開頭:一句話概括核心結論。
  • 中段:使用圖表呈現關鍵趨勢,並附上簡短說明。
  • 結尾:列出可行建議與預期效益。
視覺化技巧
  • 選用「條形圖」對比不同組別。
  • 使用「折線圖」展示時間序列變化。
  • 加入顏色標示,強調關鍵數值。
數據來源可信度
  • 標註原始資料的收集日期與方法。
  • 如有外部參考,附上連結以便查證。

實際操作流程

步驟一:定義問題與指標

先將商業目標拆解成可量化指標,例如「月活使用者」或「平均訂單價值」。

步驟二:收集 & 清理資料

從內部系統抓取 raw data,並進行缺失值處理與格式轉換。

步驟三:探索性分析 (EDA)
  • 觀察分布圖、箱型圖尋找異常。
  • 計算相關係數,確認假設是否成立。
步驟四:建立模型(可選)

若需要預測,可使用簡易迴歸或決策樹模型;但要記得說明模型的假設與局限性。

步驟五:撰寫報告

依照前述結構編排,並在每個圖表下方放置一句解釋。

範例程式碼:Python 資料清洗

import pandas as pd

df = pd.read_csv('data.csv')

清理缺失值

df.dropna(inplace=True)

轉換日期格式

df['date'] = pd.to_datetime(df['date'])
print(df.head())

表格範例:關鍵績效指標 (KPI)

指標 目標值 當前值 差距
月活使用者 15,000 12,300 -18%
平均訂單價值 $600 $580 -3%

參考連結

關鍵指標速成:用數字說明 UX 成效

關鍵績效指標(KPI)在 UX 中的角色

在使用者經驗(UX)設計的領域裡,KPI 就像是一顆指南針,幫助你知道產品是否真的在提升用戶滿意度。這篇文章會帶你從基本概念說起,並示範如何把數字轉化為實際可執行的設計決策。

KPI 不僅能量化成果,還能促進跨部門溝通,讓設計師、產品經理和營運團隊在同一個目標上協作。

關鍵績效指標(KPI)在 UX 中的角色

什麼是 KPI?

  • KPI,全名為「關鍵績效指標」,是用來衡量某個目標是否達成的數值化指標。

  • 在 UX 裡,它代表的是「使用者體驗」的品質與效果。

為何 UX 需要 KPI?

  • 可量化評估:讓設計改進有具體數字支撐,避免主觀判斷。

  • 跨部門溝通:產品經理、行銷與開發團隊都能用同一語言討論成果。

  • 迭代驅動:每一次設計調整都可對照 KPI,確認是否真正改善使用者。

如何選擇合適的 UX KPI

選擇原則

  • 相關性:指標必須直接影響用戶滿意度或業務目標。

  • 可測量性:數據來源清晰,計算方法簡單易執行。

  • 可操作性:結果能驅動具體的設計決策與優化方案。

KPI 分類表

| 類別 | 代表指標 | 主要衡量面向 |

|------|----------|--------------|

| 用戶留存 | 日活躍使用者數 (DAU) / 月活躍使用者數 (MAU) | 使用者持續回訪頻率 |

| 互動品質 | 任務完成率 | 任務執行成功與否 |

| 滿意度 | NPS(淨推薦值) | 用戶對產品的推薦熱情 |

| 成本效益 | 每次購買成本 (CAC) | 獲取新使用者所需投入 |

常見 UX KPI 指標詳解
表格:KPI 名稱、定義與計算方式

| 名稱 | 定義 | 計算公式 |

|------|------|------------|

| 轉換率 (Conversion Rate) | 使用者完成目標行為的比例 | 完成次數 ÷ 總訪問量 × 100% |

| 平均任務完成時間 | 用戶從開始到完成某項任務所需平均時間 | 所有成功任務耗時總和 ÷ 成功任務數 |

| 錯誤率 (Error Rate) | 任務失敗或錯誤發生的比例 | 失敗次數 ÷ 總執行次數 × 100% |

| 滿意度調查分數 (CSAT) | 用戶對特定體驗給予的滿意程度 | 平均評分 / 最大評分 × 100% |

KPI 與設計迭代流程
  • 目標設定:先確定業務或產品目標,再挑選對應 KPI。

  • 資料蒐集:利用分析工具、熱圖、用戶訪談等方式收集數據。

  • 分析評估:將實際數值與預設目標做比較,找出差距來源。

  • 優化方案:根據差距制定設計改進措施,例如簡化流程、改善視覺層次等。

  • 驗證測試:執行 A/B 測試或使用者測試,重新收集 KPI 數值。

  • 迭代重覆:持續循環,確保 KPI 趨勢向正面發展。

案例研究:從數字看 UX 改善

背景:一家線上書店希望提升結帳流程的使用者體驗。

  • 目標 KPI:轉換率、平均任務完成時間、錯誤率。

改進前數據

| 指標 | 數值 |

|------|------|

| 轉換率 | 3.2% |

| 平均任務完成時間 | 4 分鐘 |

| 錯誤率 | 12% |

改進措施

  • 簡化表單欄位,減少必填項目。

  • 加入進度條顯示剩餘步驟。

  • 提供即時錯誤提示與自動修正功能。

改進後數據

| 指標 | 數值 |

|------|------|

| 轉換率 | 5.6% (+74%) |

| 平均任務完成時間 | 2 分鐘 |

| 錯誤率 | 4% |

從這個案例可以看到,透過明確的 KPI 指標,設計團隊能量化改進成效並持續優化。

小結與實踐建議
  • 先定目標,再選指標:不要一開始就追求太多數據,先聚焦核心業務需求。

  • 簡潔易懂的 KPI 表格:讓所有人都能快速理解指標意義與計算方法。

  • 持續迭代驗證:KPI 不是一次性設定,而是隨著產品發展不斷調整。

  • 跨部門共識會議:定期召開 KPI 評估會,確保設計、營運與技術團隊同步。

跳出率(Bounce Rate):背後的使用者行為

這篇文章將帶你了解「跳出率」背後的使用者行為,並說明為何它是評估網站 UX 成效的重要指標。
透過實際案例與數字分析,我們會一起拆解什麼情境容易造成高跳出率,以及如何從設計角度降低這個比例。

跳出率(Bounce Rate):為何重要?

當你在瀏覽一個網站,進入後立刻離開而沒有再點擊其他頁面,我們稱這種行為為「跳出」。跳出率是所有網路分析工具中最直觀的指標之一,它告訴我們使用者是否覺得入口頁面能滿足他們的需求。

定義

跳出率 = (只瀏覽單一頁面的訪客 ÷ 總訪客) × 100%。舉例來說,如果一天內有 200 位使用者進入首頁,其中 120 位沒再點其他頁面,則跳出率為 60%。

為什麼使用者會跳出
  • 內容不符預期:你在搜尋「台北咖啡店」時,點進來卻看到的是一家馬來西亞的烘焙工坊。
  • 載入慢:首頁圖像太大,手機上打開要等到 5 秒才顯示出來,使用者忍不住關掉。
  • 彈窗過多:一進門就被彈出「註冊即送折扣」的視窗擋住。
  • 導航複雜:主選單藏在三條線圖示裡,還要再點一次才看見子項目。
常見誤解

很多人會把高跳出率直接等同於「設計太差」,但實際上它可能是因為網站定位本身就不是用來做長時間瀏覽。例如,新聞網站的首頁往往有很高的跳出率,但使用者只是想快速查閱頭條後離開。這種情況下,高跳出率並不代表 UX 失敗。

如何閱讀數據

不同產業、不同類型的網站,平均跳出率會有差異。以下是一張簡易表格,供你參考:

行業 平均跳出率 備註
電商 50% ~ 70% 購物流程較長會拉低跳出率
部落客 60% ~ 80% 多為單一文章閱讀
行政機關 40% ~ 55% 官方資訊常需快速查詢
範例表格:不同產業平均跳出率

若你發現自己網站的跳出率遠高於行業平均值,可能就該檢視以下幾點。

影響因素實戰案例
  • 電商網站:首頁展示熱門商品、限時折扣,使用者往往會在同一頁面內完成瀏覽或結帳。若你發現跳出率高,就先檢查圖片載入速度與「立即購買」按鈕的可見度。
  • 部落客:文章開頭要抓住讀者眼球,否則他們會直接點回首頁。加上簡短摘要或插圖能有效降低跳出率。
減低跳出率的設計技巧
  • 快速載入:壓縮圖片、使用 CDN 或啟用瀏覽器快取。
  • 明確 CTA:把「立即訂閱」或「了解更多」放在視覺焦點區域,字體不要太小。 例如,在手機版上將按鈕寬度調整到 80% 的螢幕寬度,能讓使用者更易操作。
  • 減少彈窗:只在必要時才顯示,例如第一次登入或購物車結帳前。
  • 優化首屏內容:先呈現最重要訊息,避免需要滑動才能看到關鍵資訊的情況。
  • 手機友善:使用者大多透過行動裝置瀏覽,確保所有按鈕都在「觸控帶」範圍內,且間距不會讓誤點發生。
例子:改版前後比較
  • 改版前:首頁載入時間 4.3 秒;跳出率 68%。
  • 改版後:使用 CDN、壓縮圖片,頁面載入 1.8 秒;同時把「立即註冊」按鈕調整為大字體並放在首屏上方,結果跳出率降至 48%。
工具與測試方法
  • Google Analytics:查看「行為」>「入口頁面」的跳出率數值。
  • 熱圖工具:觀察使用者點擊位置,判斷哪些區域被忽略或誤點。
  • A/B 測試:在同一時間段測試兩種不同設計,直接比較跳出率變化。
小結

跳出率不只是數字,它是使用者對網站第一印象的回饋。透過觀察何時、為什麼會跳出,以及採取針對性的設計改善,你就能有效提升整體 UX 成效。

轉換率(Conversion Rate)如何被設計影響?

轉換率(Conversion Rate)是衡量使用者完成目標行為的比例,像是購買、註冊或下載。對於 UX 設計師而言,它不只是數字,更是一面鏡子,照出設計決策如何影響使用者的選擇與情緒。
在這篇速成教學中,我們將從實際案例、常見陷阱以及可操作的設計策略三個維度,拆解轉換率背後隱藏的心理機制,並提供具體範例,幫你快速把握「設計 + 數字」的關聯。

轉換率的定義與重要性

轉換率(Conversion Rate, CR)=(完成目標行為者 / 總曝光者) × 100%。它是衡量網站或 App 效能的一個關鍵指標。

舉例來說,若你在一個網路商店看到有 200 位顧客瀏覽某件商品,而其中 20 位真的付費購買,那麼 CR 就是 (20/200)×100% = 10%。

設計決策對轉換率的直接影響

  • 呼叫行動(CTA):字型、顏色與位置都會改變點擊欲望。研究指出,使用紅色按鈕往往比藍色更能吸睛,但如果太過鮮豔反而讓人覺得煩躁,導致離開。
  • 資訊結構:把重點資訊放在「視窗上方」(above‑the‑fold),不需要捲動就能看到的地方,可大幅降低使用者跳失率。
  • 表單設計:簡化欄位、預填選項,並提供即時錯誤提示,都能讓註冊流程順暢,進而提升 CR。

典型案例:購物車放棄率下降 20%

某電商平台在改版前的購物車放棄率為 70%。他們依據以下三項設計調整:

  • 在結帳頁面顯示進度條,告訴使用者還剩幾步。
  • 將「完成付款」按鈕改成綠色並加入小動畫。
  • 減少表單欄位,只保留必填項目。

改版後的數據顯示:購物車放棄率降至 56%,相對提升了 20% 的轉換率。

如何測試設計與 CR 的關聯

  1. A/B 測試:同時呈現兩種版本給不同使用者,統計哪個版本的 CR 更高。
  • 例子:在一次 A/B 測試中,將「立即購買」按鈕的位置從頁面中央移到右下角;結果顯示 CR 上升了 12%。
  1. 熱力圖(Heatmap):觀察使用者點擊分布,找出哪些位置最吸睛、哪些區域被忽略。

  2. 使用者訪談:直接聽取使用者對於設計改動的感受,有時數據背後的原因才是關鍵。

小結與實務建議

  • 設計不只是美觀,更是數字的背後力量。
  • 每一次 UI 的微調,都可能帶來幾個百分點甚至十個百分點的提升。
  • 建議設計師在改版前先設定目標 CR,並透過 A/B 測試驗證假說。

滿意度評分:用戶心聲量化

在 UX 設計中,了解使用者對產品或服務的感受是關鍵。滿意度評分就是將這些「心聲」轉成數字,幫助團隊快速判斷哪些地方做得好、哪些需要改進。
本文將帶你從量表設計、問卷撰寫,到數據分析與報告撰寫,全方位拆解滿意度評分的實務流程,並提供範例讓你可以立即落地使用。

滿意度評分概念

滿意度評分是把使用者對某項服務或產品的感受轉成數字,讓團隊能快速判斷哪些地方做得好、哪些需要改進。

常見量表類型

  • 1~5 分:最簡單明瞭,常用於問卷調查。
  • 星等評分(★):直觀易懂,但數值不容易做統計。
  • Likert 量表:可設定「非常同意」到「完全不同意」的五或七級選項,更適合探究態度與行為。

設計問卷小技巧

  • 問題要簡短、明確,避免雙重否定。
  • 每個問題盡量只測一個概念,避免混淆。
  • 使用相同的量表格式,讓使用者不必重新調整心態。

分析範例(以 1~5 分為例)

問題 平均分 標準差 重要性指數
功能是否易用 4.2 0.6
介面設計美觀度 3.8 0.9
效率滿意度 4.5 0.4

上述表格顯示,雖然整體評分都相當不錯,但「介面設計美觀度」的標準差較大,說明不同使用者對此感受差異較大。團隊可以先聚焦於這一項,做更細緻的可用性測試。

連結資源

程式碼範例(儲存評分的 JSON 物件)

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